Durchgespielt: Beasts & Bumpkins

Herr, wirf Hirn vom Himmel! Und wieder habe ich so ein seltsames, altes Spiel durchgespielt. Was soll nur aus mir werden? Offenbar hatte ich in meiner Jugend wohl eindeutig ein Faible für Underdogs was den Spielekonsum betraf. Wo für andere in meinem Alter das PC-Tagesprogramm hauptsächlich aus den Command & Conquers, WarCraft 2, StarCraft sowie Age of Empires bestand (die ich natürlich allesamt ebenfalls spielte), interessierte ich mich dagegen zumeist eher für sowas wie KKND 2, Seven Kingdoms, das zuletzt von mir durchgespielte Theme Hospital, und genau für jenes Spiel, um das es heute in diesem Artikel geht: Beasts & Bumpkins.

Kennt ihr nicht? Wundert mich gar nicht. Beasts & Bumpkins von Worldweaver Productions aus dem Jahr 1997 war kein übermäßig bekanntes Spiel. Tatsächlich war es objektiv gesehen nicht einmal ein besonders gutes Spiel. Das kleine Echtzeitstrategiespiel für Windows 95, das im tiefsten Mittelalter spielt, landete in der deutschen Spielepresse von den Wertungen her im tiefsten Mittelmaß. Ich lernte es nur zufällig durch eine Demo auf der Beilage-CD der PC Games kennen. Aber was soll ich sagen: Bei mir und meinen jüngeren Geschwistern löste dieses seltsame Spiele-Kleinod allgemeine Heiterkeit aus. Es war die Kombination aus einer wirklich niedrigen Einstiegshürde, einem angenehm gemütlichen Wuselfaktor, einer buntfröhlichen, kindgerechten Comicgrafik, und der deutschen, zwar nicht ganz so kindgerechten, aber allemal witzigen Vertonung. Hinzu kommt, dass die Demoversion sehr leicht war, und dem Spieler keine größeren Verrenkungen abverlangte. Wir haben diese Demo wieder und wieder gespielt, und es wurde eigentlich nie langweilig, obwohl die Anzahl verfügbarer Gebäude schon irgendwie kümmerlich war.

Beasts & Bumpkins gehört leider zu jenen Kandidaten, die in der Erinnerung ganz wunderbar waren, aber dann leider doch etwas von ihrem nostalgischen Glanz verlieren, wenn man sich Jahre später noch einmal in den Kopf setzt, sie endlich durchzuspielen. Damit sage ich nicht, dass das Spiel schlecht ist. Es hat zweifellos seine guten Seiten, und es hat seine nervigen schlechten Seiten – und zwar einige davon. Hätte ich rückblickend lieber was anderes spielen sollen? Nein. Aber bin ich froh, dass es nun vorbei ist? Eindeutig ja. Aber fangen wir lieber ein Stück weiter vorne an.

Erstmalig durchspielen wollte ich Beasts & Bumpkins mit seinen 30 (ungefähr einstündigen) Missionen im Mai 2011, also vor knapp 9 Jahren, und zwar in einer Windows XP-VM unter VirtualBox, was auch schon damals perfekt funktionierte. In meinem damaligen ersten Anlauf gelangte ich immerhin bis Mission 19, die mir dann leider ein wenig unfair erschien, und so verlor ich ganz typisch für mich das Interesse. Aber dabei konnte ich es nicht belassen, und so unternahm ich nun im Corona-Quasi-Lockdown einen erneuten Anlauf und startete wieder ganz am Anfang. Überraschenderweise hielt ich diesmal bis zum bitteren Ende durch, obwohl ich mir zwischendurch schon nicht mehr so sicher war, ob das noch was wird.

In Beasts & Bumpkins baut man ein kleines mittelalterliches Bauerndorf auf, indem man Hütten, einen Brunnen, Hühnerställe, Weizenfelder und eine Bäckerei errichtet, und allmählich dabei zusieht, wie die zufriedene bäuerliche Bevölkerung sich mehret. Ein Trademark des Spiels ist die übertrieben ulkige Vertonung aller Figuren, z.B. der Bauern, die die Spielweise des Spielers kommentieren („Unser Herr ist große Klasse!“), lautstark ankündigen, dass sie eine Familie gründen wollen („Ich weiß worauf ich Lust hätte…“ – „Jooou!“), oder nörgeln, dass das mit der Familiengründung noch nicht klappt („Ich brauche weibliche Gesellschaft!“). Einige würden jetzt gerne darauf hinweisen, dass diese Sprachsamples sich leider schnell abnutzen und irgendwann stören, aber das war bei mir nicht der Fall. Im übrigen haben die meisten Spiele dieses Problem in irgendeiner Form („Affirmative!“, „Yes, Sir!“, „Acknowledged!“ etc.).

Nachdem die Siedlung einigermaßen floriert, muss man sich unter anderem um das Rekrutieren von Lakaien, Bogenschützen, Rittern, Kavalieren und sogar Zauberern kümmern, um das Dorf zu verteidigen. Außerdem darf man ein Rathaus errichten, um Steuern einzutreiben, einen Kerker, um Kriminelle zu bestrafen, und etwa eine Kelterei nebst Apfelhain, um die Bauern in die richtige Stimmung zu bringen, was wiederum dem Bevölkerungswachstum zugute kommt. Und es gibt noch eine handvoll weiterer Gebäude, die mal mehr und mal weniger nützlich sind. Wer jetzt erwartet, dass ich von den Holzfällern erzähle, vom Steinmetz, von Minen, um Erze zu schürfen, einem Schmied, um Waffen herzustellen, von Fischern, Metzgern, Schweinezüchtern, Münzprägereien, irgendwelchen komplexen Wirtschaftskreisläufen, der wird enttäuscht sein, denn Beasts & Bumpkins ist sehr minimalistisch was die Ressourcen anbelangt. Es ist kein Siedler oder Anno. Es gibt im Grunde nur drei Ressourcen im Spiel: Bevölkerung, Geld und Nahrung.

Die Missionen des Spiels erzählen die Geschichte von Lord Mildew, dem Spieler, der aus seinem eigenen Land vertrieben wurde, und nun zurückkehrt, um die verlorenen Ländereien Stück für Stück zurückzuerobern und gegen den „Schwarzen Herrscher“ zu kämpfen. Dabei bemühen sich die einzelnen Missionen zwar durchaus um Abwechslung, die meisten jedoch beschränken sich auf das Zerstören eines feindlichen Dorfes oder einer Monsterplage. Das Spiel ist nicht besonders schwer in klassischem Sinne, schon wenn man davon ausgeht, dass mir das Durchspielen gelungen ist. Ich würde dem Spiel einen mittleren Schwierigkeitsgrad bescheinigen, da es zwar durch die ersten idyllischen Tutorial-Missionen Anfänger anlockt, später jedoch immer öfter auch sehr knifflige, nervtötende und unfaire Stellen in einigen Missionen offenbart, die einfach zum Haareraufen sind. Um diese zu überwinden, braucht man starke Nerven, Durchhaltevermögen und eine Menge Glück. Und mit Glück meine ich, einmal pro Minute das letzte Savegame zu laden, wieder und wieder.

Ein Teil des Schwierigkeitsgrads besteht aus meiner Sicht darin, dass die Dorfgemeinschaft in permanenter Gefahr schwebt, meist grundlos auszusterben. Oft steht man nur ratlos da und muss dem Verderben zusehen. Manchmal, einige Minuten nach Beginn einer Mission, kommt es vor, dass die wenigen verfügbaren Frauen im Dorf sich anscheinend dazu entschließen, lesbisch zu werden und keine Kinder mehr zu bekommen. Das ist vor allem deshalb extrem ärgerlich, weil das Spiel gerne in den kritischen Startphasen zu einem ungesunden Ungleichgewicht der Geschlechter tendiert, und der Fortbestand der übertrieben zerbrechlichen Dorfgemeinschaft an einem seidenen Faden hängt. Die Folge ist, dass die wichtigen letzten Dorfbewohner kinderlos alt werden und aussterben. Schon wieder unverschuldet verloren, Levelneustart. Geldprobleme hat der Spieler die meiste Zeit eher nicht, dafür aber permanent Personalprobleme. Die einzigen Dorfbewohner, die überhaupt Berufe erlernen können, sind die Männer, und daher auch die vielseitigste Ressource im Spiel. Da aber die meisten Berufstätigen in Beasts & Bumpkins dummerweise keine Familien mehr gründen (warum auch immer), ist das ganze Spiel eine ständige Gratwanderung zwischen Ausbildung und Aussterben. Zum Glück kann man jeden Berufstätigen mit einigen Mausklicks umständlich wieder in einen Bauern zurückverwandeln, aber solche Verzweiflungsmaßnahmen kommen oftmals zu spät. Wenn die Dorfbewohner plötzlich aussterben, hilft es, wenn man nochmal lädt und exakt denselben Part erneut spielt. Die Dorfbewohner zeigen sich dann manchmal fortpflanzungswilliger als zuvor.

Die andere Schwierigkeit besteht leider darin, dass die eigenen Kämpfer besonders in größeren Gruppen in gefährlichem Terrain kaum noch beherrschbar sind. Größere Soldatengruppen zu kontrollieren (vor allem im Kampf) ist ein unmögliches und absolut schmerzhaftes Unterfangen. Die widerspenstigen Einheiten sind wie Lemminge, man muss sie permanent im Auge behalten, sonst laufen sie jedem Angreifer meilenweit hinterher, die selektierte Gruppe stiebt plötzlich ohne Grund auseinander, gerne auch kopflos direkt in tödliche Fallen hinein (selbst wenn diese mit einem unübersehbaren Schild markiert sind), Die eigenen Soldaten bekämpfen den Gegner entweder nicht oder rennen ihm stur hinterher in den sicheren Tod, sie bleiben niemals dort wo man sie hingeschickt hat. Es machte mich desöfteren wahnsinnig. Wenn mal wieder die komplette Truppe aus purer Dummheit in eine explosive Falle gerannt ist, obwohl man ihnen ausdrücklich befohlen hatte, die Stellung zu halten, hilft leider nur noch schamloses Save Scumming.

Viele Missionen sind nur in den ersten 20 Minuten schwer, weil man oft am laufenden Band von Wölfen, Zombies, Riesenwespen, Fledermäusen, und der Armee der Nachbardörfer angegriffen wird, während man kaum in der Lage ist, eine stabile Population aufzubauen, geschweige denn Soldaten auszubilden. Ständiges, frustriertes Neustarten der Mission ist die Folge. Paradoxerweise hören die Angriffe oft auf, sobald man endlich mal eine halbwegs brauchbare Verteidigung etabliert hat, weil bis dahin sämtliche gegnerischen Einheiten längst beseitigt wurden. Die feindlichen Dörfer, am Anfang noch eine ernstzunehmende Gefahr, entpuppen sich bei Missionsende als Geisterstädte. Dann wenn es eigentlich am spannendsten werden sollte, ist der Rest der Mission leider nur noch simples Durchlaufen mit den eigenen Figuren bis zum Ziel. Meiner Meinung nach ließe sich so etwas auch umsetzen, ohne den Schwierigkeitsgrad noch weiter in die Höhe zu treiben.

Was ich an dem Spiel mag: Das Aufbauen der Dörfer macht Spaß, das Erkunden der nett eingerichteten Levelkarten, die knuffigen, kleinen Rätsel, das Suchen der Missionsziele, und auch die Kämpfe gegen die Wildnis und gegen feindliche Dörfer, sofern man dabei eine Progression erkennt und sie fair sind.
Was ich an dem Spiel hasse: Missionen mit gnadenlosen Zeitlimits, sowie die vielen Kämpfe gegen endlos generierte Monster, die permanent in das Dorf einfallen. Dabei gibt es keinerlei Fortschritt, man gewinnt in den Kämpfen nichts, es werden nur die eigenen Truppen permanent zerrieben, was sehr an den Nerven zehrt. Es ist nicht spannend, es ist nur lästig und ruiniert mir den Spielspaß. Beasts & Bumpkins hat dahingehend leider keine Option für ein gemütliches Endlos-Spiel im Siedler-Stil, sondern nur die vordefinierten Missionen, was ich sehr schade finde. Jedes Aufbauspiel hätte einen solchen Modus verdient.

Interessant sind die beiden Puzzlemissionen, in denen man mit sehr knappen Ressourcen in sehr begrenzter Zeit gegen eine scheinbare Übermacht ankämpfen muss. Hier geht es um richtiges Timing, richtige Ressourcenverwaltung und richtiges Glück. Zudem muss man in vielen Missionen ganz stilecht auf Pestepidemien vorbereitet sein, wenn es mit dem Abtransport der verstorbenen Einwohner hapert. Verliert man das eigene Dorf im falschen Moment aus den Augen, kann es sein, dass Gevatter Tod bereits umgeht und das Dorf kaum noch zu retten ist. Einige Bugs sind mir (wiederkehrend) im Spiel aufgefallen. Ein Scharfrichter hat sich irgendwie in einem Haus verfangen und dann das ganze Haus versehentlich durch das Dorf getragen, bis es sich an einem anderen Haus verkeilt hat. Witzigerweise nicht einfach nur ein Grafikbug, weil die Dorfbewohner von dem verkeilten Haus den Weg versperrt bekamen und das Haus auch markierbar war, während der ursprüngliche Bauplatz bis auf das Fundament leer blieb und auch nicht mehr bebaubar war. Mehrmals ist es mir außerdem passiert, dass ein Ritter oder ein Lakai sofort während der Ausbildung zu einem alten Mann wurde. Man konnte den grummeligen Greis quer über die ganze Karte laufen lassen, und offenbar konnte er auch nicht mehr an Altersschwäche sterben, jedoch war er bei der kleinsten Verletzung tot. Jeder Spieler wird alle paar Missionen auf diesen oder jenen Bug treffen, denn davon gibt es einige.

Beasts & Bumpkins hat nach wie vor einen besonderen Platz in meinem Spielerherzen, und ich mag die Vorstellung, diesen Teil meiner Jugend endlich abgehakt zu haben, denn zurückkehren werde ich dorthin sicher nicht mehr. Das Spiel ist witzig und nett anzusehen, mit seiner pixeligen 640×480-Comicoptik, aber es kann auch ziemlich schwerfällig und wirklich nervig sein. Für neugierige Retrospieler sicherlich noch einen Blick wert, aber ich denke nicht, dass man sich intensiv damit befassen muss, wenn man kein grundsätzliches Interesse an dem Spiel hat. Und damit schließe ich dieses Kapitel nun, um mich dem nächsten Spiel auf meiner Liste zu widmen.

4 Gedanken zu „Durchgespielt: Beasts & Bumpkins

  1. Anna Reder

    Ich kann gut verstehen, was Dir an diesem Spiel gefallen hat. Ich habe die Originalversion und würde es unglaublich gern wieder spielen, jedoch bekomme ich es unter WINDOWS 10 trotz der gängigen Tipps nicht zum Laufen.
    Gibt es eine Möglichkeit, oder ansonstn so etwas wie einen Nachfolger dieses Spiels? Das würde mich ziemlich glücklich machen.

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    1. Vince Beitragsautor

      Hallo Anna, tut mir leid, ich habe deinen Kommentar irgendwie erst heute entdeckt. Normalerweise bekomme ich immer sofort eine Benachrichtigung.

      Es ist schön zu hören, dass dir Beasts & Bumpkins damals ebenfalls gefallen hat. Wenn das Spiel unter Windows 10 nicht läuft, wirst du es aber in jedem Fall mit Hilfe von VirtualBox und einem darin installierten Windows XP zum Laufen bekommen, denn so habe ich es gemacht. Die Einrichtung ist leider zugegebenermaßen relativ aufwändig, aber das Spiel funktioniert damit garantiert. Anleitungen zur Installation von Windows XP in VirtualBox sollte es im Internet haufenweise geben.
      Einen Nachfolger gibt es meines Wissens nicht, denn Beasts & Bumpkins war wohl auch kein finanziell erfolgreiches Spiel.

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  2. Ben33458

    Eines der wenigen Spiele, die ich mehrmals komplett durchgespielt habe. <3
    Obwohl ich es echt intensiv gespielt habe und ich auch in manchen Missionen versucht habe, abseits vom Missionsziel eine möglichst große Stadt aufzubauen, sind die Bugs, die du beschreibst bei mir nie aufgetreten.
    Andere Dörfer, die dich direkt am Anfang angreifen und dann aussterben kann ich allerdings bestätigen. Das ist sehr schade. Ich hätte mich sehr über eine Fortsetzung mit verbesserter KI gefreut.

    Tipp: Mädchen zum Erkunden nutzen, und darauf achten, dass man stets 2 Bauern/Baumeister im Dorf hat, dann sollte das Dorf auch nicht aussterben. Weitere Bauern kann man dann immer zu Soldaten/Zauberer etc ausbilden. (darauf achten, das ehr die älteren in den Beruf gehen, und nicht die jungen)
    Ausreichend Wohnraum (Bauern-Kates) sollte natürlich auch vorhanden sein.

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    1. Vince Beitragsautor

      Hi Ben, danke für deinen Kommentar als echter Beasts & Bumpkins-Vielspieler zu dem Thema. Ich freue mich, dass dir das Spiel so gut gefällt. Danke auch für deine Tipps zum Spiel! Ich bin ganz deiner Meinung, eine Fortsetzung hätte ich wirklich sehr spannend gefunden. Aber wie so oft wird es – wenn überhaupt – auf die Community und die Fans ankommen, wenn diese sich jemals dazu entschließen, ein schönes Remake mit neuen Features und mit mehr Missionen (Missions-Editor?) zu entwickeln. Wahrscheinlich würde ich dann sogar wieder mit einsteigen in das Spiel.

      Mir sind im Verlauf des Durchspielens auch noch weitere Bugs aufgefallen. In der letzten Mission gelang es mir sogar, mit einem Zauberer durch eine massive Steinmauer zu laufen (die Mauer, die eigentlich von einem herbeigerufenen Dämon erst weggesprengt werden sollte). Nach einigem Herumprobieren fand ich endlich heraus, wie sich dieser Bug reproduzieren lässt. Es hängt alles vom richtigen Timing und der Kameraperspektive ab. Im Grunde muss man die Spielfigur mit einem Mausklick zu einer unzugänglichen Stelle hinter der Wand schicken. Wenn man der Spielfigur dabei zusieht, wird sie natürlich vor der Mauer stehenbleiben und sich nicht weiterbewegen. Wenn man aber mit der Maus erst dorthin klickt, und dann schnell die Kamera wegbewegt, dann marschiert die Spielfigur durch die Mauer und bleibt dort stehen wo man hingeklickt hat, sobald man wieder zurückscrollt. Der Bug hat keinen echten Vorteil, ist aber ganz nett, wenn man so etwas entdeckt. Ich habe leider nicht getestet, ob man mit diesem Trick auch in anderen Missionen durch Mauern laufen kann.

      Den Bug mit dem unsterblichen alten Mann konnte ich später ebenfalls zielsicher reproduzieren: Es geht hier wieder nur um Timing. Wenn man einen erwachsenen Mann hat, der ganz kurz davor ist, zu einem Greis zu werden, kann man diesen noch zu einem Soldaten ausbilden (möglichst zu einem weit entfernten Ausbildungsgebäude schicken). Der erwachsene Mann wird während des Fußmarsches zu einem Greis werden, aber trotzdem in das Gebäude hineingehen und z.B. zum Ritter werden. Doch aus dem Gebäude heraus kommt ein Greis, der nicht mehr an Altersschwäche sterben kann. Die Spielfigur scheint nun in einem Zwischenstatus zu sein: Unendliche Lebensdauer, aber leider keine Hitpoints.

      Auf dem vorletzten Bild im Artikel kannst du übrigens den Bug mit der verschobenen Bauern-Kate zumindest erahnen, denn das mittlere Haus gehört dort nicht hin, es überdeckt teilweise eine andere Bauern-Kate. Ich musste den Rest der Mission mit diesem defekten, unbenutzbaren Gebäude weiterspielen, an dem die Bauern nicht vorbeigehen konnten.

      Edit: Kleine Ergänzung, da ich tatsächlich jemanden mit dem „Unsterblicher alter Mann“-Bug gefunden habe:

      https://youtu.be/gGzBmojjs8A?list=PLJJhUKJg7qGNcNKHDRWZ-m7RrC-AIOW_h&t=933

      An dieser Stelle fällt dem Spieler auf, dass er einen alten Mann im Dorf hat, der nicht stirbt. Kurz zuvor hatte er versucht diesen zu einem Priester zu machen.

      Edit 2: Bei derselben Video-Reihe gibt es sogar ein Beispiel für ein „fliegendes Gebäude“:

      https://youtu.be/5175O9LRhYM?list=PLJJhUKJg7qGNcNKHDRWZ-m7RrC-AIOW_h&t=3058

      Es scheint also nicht nur Bauernhäuser zu betreffen, sondern kann beliebig sein. Die Gemeinsamkeit mit dem bei mir aufgetretenen Fehler ist, dass der Scharfrichter IM Gebäude ist, während er jemanden verhaftet. Dadurch verhaftet er das Gebäude offenbar gleich mit und versucht es in den Kerker zu tragen.

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